Revista Oficial da Sociedade Uruguaia de Pediatria (SUP) e recebe para publicação trabalhos relacionados à criança e seu meio ambiente.
Hábitos digitais: tempo de tela e seu impacto na saúde e no bem-estar
pdf (Español (España))

Palavras-chave

Tiempo de Pantalla
Estudiantes
Niño
Colombia

Como Citar

Arias, D., Rojas, A., Sánchez, N., García, M., Sánchez, J., Pérez, L., … Agudelo, L. (2025). Hábitos digitais: tempo de tela e seu impacto na saúde e no bem-estar: estudo descritivo na população escolar em um município da Colômbia. Archivos De Pediatría Del Uruguay, 96(1), e202. https://doi.org/10.31134/ap.96.2

Resumo

Introdução: o tempo de tela refere-se ao tempo de exposição a dispositivos tecnológicos baseados no uso da tela.

Metodologia: o objetivo deste estudo é especificar o tempo em que um grupo de crianças e adolescentes em diferentes centros educacionais de uma cidade da Colômbia utilizam as telas para realizar diferentes atividades recreativas. Foi realizado um estudo observacional, descritivo, transversal, entre setembro e dezembro de 2023, que incluiu a população estudantil por meio de amostragem não aleatória, por cotas, fixada em 325 registros. Foram incluídos no estudo 284 entrevistados, sendo 41 registros eliminados por não atenderem aos critérios de inclusão.

Resultados: predominou o sexo feminino (59,84%), assim como a faixa de 14 a 15 anos. Mais da metade passa mais tempo diante da tela realizando atividades recreativas do que realizando atividades escolares. A maioria dos entrevistados relatou sintomas, predominantemente ansiedade, dificuldade de concentração e tristeza.

Discussão: apesar dos múltiplos efeitos positivos, o aumento do uso destes dispositivos tem sido associado a efeitos nocivos, incluindo aumento de atividades sedentárias, distúrbios visuais, pior qualidade de sono, e/ou cyberbullying.

Conclusões: o aumento do tempo de tela tem acontecido em todas as faixas etárias, bem como o uso desses dispositivos desde cada idade e pode gerar efeitos nocivos à saúde física e psicológica das crianças.

https://doi.org/10.31134/ap.96.2
pdf (Español (España))

Referências

Oswald T, Rumbold A, Kedzior S, Moore V. Psychological impacts of "screen time" and "green time" for children and adolescents: A systematic scoping review. PLoS One 2020; 15(9):e0237725. doi: 10.1371/journal.pone.0237725.

Rideout V, Robb M. The Common Sense census: media use by kids age zero to eight. San Francisco, CA: Common Sense Media, 2020.

Kieninger J, Feierabend S, Rathgeb T, Kheredmand H, Glöckler S. MiniKIM-e 2020: Kleinkinder und Medien. Stuttgart: Medienpadagogischer Forschungsverbund Südwes, 2020. Disponible en: https://mpfs.de/studie/minikim-2020/. (Consulta: 18 junio 2024).

González S, Sarmiento O, Florez A, Katzmarzyk P, Chaput J, Tremblay M. Prevalence and associated factors of excessive recreational screen time among colombian children and adolescents. Int J Public Health 2022; 67:1604217. doi: 10.3389/ijph.2022.1604217.

Chong S, Teo W, Shorey S. Exploring the perception of parents on children's screentime: a systematic review and meta-synthesis of qualitative studies. Pediatr Res 2023; 94(3):915-25. doi: 10.1038/s41390-023-02555-9.

Castro L, Castro P, Sibello S, Guzmán M. Horas pantallas y miopía en niños. Rev Cubana Oftalmol 2022; 35(1). Disponible en: http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-21762022000100005. (Consulta: 18 junio 2024).

Wartiningsih M, Silitonga H, Tandean V, Messakh G, Dion A, Wiraputri F. Analysis of screen time for online gaming and screening children's visual acuity in the pandemic era. J Ilm Kedokt Wijaya Kusuma 2023; 12(2): 99. doi: 10.30742/jikw.v12i2.2833.

Rodríguez O, Estrada L. Pantallas en tiempos de pandemia: efectos bio-psico-sociales en niñas, niños y adolescentes. Rev Soc 2021; 42:15-29. Disponible en: https://publicaciones.sociales.uba.ar/index.php/revistasociedad/article/view/7013. (Consulta: 18 junio 2024).

Sociedad Argentina de Pediatría. Comité Nacional de Crecimiento y Desarrollo. Subcomisión de Tecnologías de Información y Comunicación. Uso de pantallas en tiempos del coronavirus. Arch Argent Pediatr 2020; Supl COVID:c142-44.

Priftis N, Panagiotakos D. Screen time and its health consequences in children and adolescents. Children (Basel) 2023; 10(10):1665. doi: 10.3390/children10101665.

Andrade M, Valdivieso D, Zambrano C. Redes sociales y el comportamiento de los adolescentes en la comunicación digital. Polo del Conoc 2023; 8(10):357-71. doi: 10.23857/pc.v8i10.6129.

Besolí G, Palomas N, Chamarro A. Uso del móvil en padres, niños y adolescentes: Creencias acerca de sus riesgos y beneficios. Aloma 2018; 36(1):29-39. doi: 10.51698/aloma.2018.36.1.29-39.

Solovera B. La amistad en contextos online entre preadolescentes y adolescentes en relación con el ciberacoso en videojuegos online. Madrid: Universidad Autónoma de Madrid, 2015.

Álvarez K, Pilamunga D, Mora K, Naranjo M. Tiempo en pantalla (televisión, computadora, celular, tabletas) en las relaciones interpersonales entre niños de 8 a 12 años. Horizontes Rev Inv Cs Edu 2020; 4(15):258-66. doi: 10.33996/revistahorizontes.v4i15.113.

Inman J, Hildreth A, Dobrygowski D, Bantourakis M. Toolkit for digital safety design interventions and innovations: typology of online harms. Geneva: World Economic Forum, 2023.

Jordan A, Romer D, eds. Media and the well-being of children and adolescents. Oxford, UK: Oxford University Press, 2014.

Ramos I, López C, Torrecillas T. Online risk perception in young people and its effects on digital behaviour. Comunicar 2018; 26(56):71-9. doi: 10.3916/c56-2018-07.

Darvesh N, Radhakrishnan A, Lachance C, Nincic V, Sharpe J, Ghassemi M, et al. Exploring the prevalence of gaming disorder and Internet gaming disorder: a rapid scoping review. Syst Rev 2020; 9(1):68. doi: 10.1186/s13643-020-01329-2.

Bueno O. El controvertido diagnóstico del trastorno de adicción a los videojuegos y la evolución del mismo durante la pandemia COVID-19: a propósito de un caso clínico. Psiquiatr Biol 2021; 28(3):100335. doi: 10.1016/j.psiq.2021.100335.

Rojas C, Polanco R, Navarro R, Faúndez F, Chamorro M. "Game (not) over": a systematic review of video game disorder in adolescents. Rev Colomb Psicol 2022; 31(2):45-64. doi: 10.15446/rcp.v31n2.90741.

Zamora J, Laclé A. Conductas sedentarias y su relación con variables antropométricas y grasa corporal en escolares. Andes Pediatr 2021; 92(6):888-95. doi: 10.32641/andespediatr.v92i6.3342.

Fang K, Mu M, Liu K, He Y. Screen time and childhood overweight/obesity: a systematic review and meta-analysis. Child Care Health Dev 2019; 45(5):744-53. doi: 10.1111/cch.12701.

Russell S, Croker H, Viner R. The effect of screen advertising on children's dietary intake: a systematic review and meta-analysis. Obes Rev 2019; 20(4):554-68. doi: 10.1111/obr.12812.

Arias D, García M, Sánchez J, Rojas A, Sánchez N, García L. Percepción de la obesidad infantil en población estudiantil y su impacto psicológico y académico. Actualización En Nutrición. 2023; 24(4):247-55. doi: 10.48061/SAN.2022.24.4.247.

World Health Organization. Mental health of adolescents. Disponible en: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/adolescent-mental-health. (Consulta: 18 junio 2024).

Liu M, Kamper K, Zhang J, Xiao J, Dong D, Xue P. Time spent on social media and risk of depression in adolescents: a dose-response meta-analysis. Int J Environ Res Public Health 2022; 19(9):5164. doi: 10.3390/ijerph19095164.

Shalani B, Azadfallah P, Farahani H. Correlates of screen time in children and adolescents: a systematic review study. J Mod Rehabil 2021; 15(4):187-208. doi: 10.18502/jmr.v15i4.7740.

Hirshkowitz M, Whiton K, Albert S, Alessi C, Bruni O, DonCarlos L, et al. National Sleep Foundation's updated sleep duration recommendations: final report. Sleep Health 2015; 1(4):233-43. doi: 10.1016/j.sleh.2015.10.004.

Fabres L, Moya P. Sueño: conceptos generales y su relación con la calidad de vida. Rev Méd Clín Las Condes 2021; 32(5):527-34. doi: 10.1016/j.rmclc.2021.09.001.

Arshad D, Joyia U, Fatima S, Khalid N, Rishi AI, Rahim N, et al. The adverse impact of excessive smartphone screen-time on sleep quality among young adults: a prospective cohort. Sleep Sci 2021; 14(4):337-41. doi: 10.5935/1984-0063.20200114.

Lewien C, Genuneit J, Meigen C, Kiess W, Poulain T. Sleep-related difficulties in healthy children and adolescents. BMC Pediatr 2021; 21(1):82. doi: 10.1186/s12887-021-02529-y.

Scott H, Biello S, Woods H. Social media use and adolescent sleep patterns: cross-sectional findings from the UK millennium cohort study. BMJ Open 2019; 9(9):e031161. doi: 10.1136/bmjopen-2019-031161.

García T, Losada L. Relación entre sueño, dispositivos tecnológicos y rendimiento académico en adolescentes de Galicia (España). Educare 2022; 26(2):1-19. doi: 10.15359/ree.26-2.22.

Dos Santos A, Prado W, Tebar W, Ingles J, Ferrari G, Morelhão P, et al. Screen time is negatively associated with sleep quality and duration only in insufficiently active adolescents: A Brazilian cross-sectional school-based study. Prev Med Rep 2023; 37:102579. doi: 10.1016/j.pmedr.2023.102579.

Creative Commons License
Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Copyright (c) 2025 Archivos de Pediatría del Uruguay